30 Seconds Everyday Life is de gezinsvriendelijke variant van het populaire partyspel. Raad alledaagse begrippen binnen een halve minuut. Winnaar Speelgoed van het Jaar 2017. Perfect voor 3 of meer spelers vanaf 12 jaar. Wie bereikt de finish als eerste? Lees meer.
30 Seconds Everyday Life is de gezinsvriendelijke variant van het populaire partyspel. Raad alledaagse begrippen binnen een halve minuut. Winnaar Speelgoed van het Jaar 2017. Perfect voor 3 of meer spelers vanaf 12 jaar. Wie bereikt de finish als eerste?
Speciale editie met herkenbare woorden uit het dagelijks leven voor het hele gezin
Winnaar van de verkiezing Speelgoed van het Jaar 2017 in de categorie spel
Geschikt voor teams van drie of meer personen met een leeftijd vanaf 12 jaar
Bevat 240 kaarten met in totaal 2400 begrippen rondom huis en tuin
Snel en competitief spelverloop met een gemiddelde duur van dertig minuten
Beleef urenlang speelplezier met deze toegankelijke versie van het bekende bordspel. 30 Seconds Everyday Life richt zich volledig op begrippen die iedereen kent uit het dagelijks leven, zoals voorwerpen in huis of activiteiten in de tuin. Hierdoor is het spel bij uitstek geschikt voor gezinnen en spelers die de originele versie soms net te lastig vinden wat betreft algemene kennis. Het doel blijft onveranderd: werk samen in teams en probeer binnen de tijd zoveel mogelijk omschrijvingen te raden om als eerste de finish te bereiken.
Het spelverloop zorgt voor spanning en hectiek. Een speler pakt een kaart en heeft precies dertig seconden de tijd om vijf begrippen te omschrijven aan zijn teamgenoten. Hierbij mag je creatief zijn, maar het is verboden om het woord zelf te noemen, te rijmen of te verwijzen naar letters. Terwijl de zandloper leegloopt, proberen de teamleden koortsachtig de juiste termen te roepen. Voorafgaand aan de beurt wordt er met een speciale dobbelsteen gegooid. Deze worp kan roet in het eten gooien, want de uitkomst van nul, één of twee wordt afgetrokken van het aantal goed geraden antwoorden.
Het aantal stappen dat de pion vooruit mag op het speelbord is afhankelijk van deze score. Teams moeten dus niet alleen snel en duidelijk communiceren, maar ook een beetje geluk hebben met de dobbelsteen. Omdat de onderwerpen voor iedereen herkenbaar zijn, kan iedereen direct meedoen en strijden voor de overwinning. Het team dat als eerste de eindstreep haalt, wint het spel en mag zich de kampioen van het dagelijks leven noemen.