Carcassonne is een populair legspel waarin je samen een middeleeuws landschap bouwt vol steden, wegen, kloosters en weiden. Eenvoudig te leren, maar met genoeg tactiek voor spelers vanaf 7 jaar. Lees meer.
Carcassonne is een populair legspel waarin je samen een middeleeuws landschap bouwt vol steden, wegen, kloosters en weiden. Eenvoudig te leren, maar met genoeg tactiek voor spelers vanaf 7 jaar.
Voor 2 tot 5 spelers
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Speelduur: ca. 35 minuten
Inclusief mini-uitbreidingen De Rivier en De Abt
Met 72 landtegels, 40 horigen en scorebord
Tactisch spel met een vleugje geluk
Taal: Nederlands
In Carcassonne leg je om de beurt landtegels om wegen, steden of kloosters te bouwen. Elke tegel biedt nieuwe kansen – maar ook risico's. Na het plaatsen van een tegel mag je er een horige op zetten: als ridder in een stad, monnik in een klooster, struikrover op een weg of boer in een weide. Je scoort punten zodra een project is afgerond, maar alleen als jij daar de meeste horigen op hebt staan. Dat zorgt voor slimme zetten, het blokkeren van tegenstanders of onverwachte samenwerkingen. Dankzij het scoremechanisme en het steeds veranderende speelveld is elk potje weer anders. Perfect voor families én strategische spelers.
Spelregels (volledig uitgelegd):
Doel van het spel:
Verdien de meeste punten door steden, wegen, kloosters en weiden te bouwen en daar horigen op te plaatsen.
Voorbereiding:
Elke speler krijgt 8 horigen in eigen kleur (1 daarvan start op het scorespoor).
De starttegel ligt op tafel; de andere tegels worden geschud en als stapel klaargelegd.
Spelbeurt:
Elke speler voert per beurt drie stappen uit:
Trek een tegel en leg deze aan op het landschap (aansluitend aan een bestaande tegel).
Plaats eventueel een horige op de net gelegde tegel. De plek bepaalt de rol: ridder (stad), struikrover (weg), monnik (klooster), of boer (weide).
Scoor direct punten als een project wordt afgerond (een gesloten stad, een afgewerkte weg, of een klooster volledig omringd).
Projecten en scoren:
Stad: 2 punten per tegel (1 bij incomplete steden aan het einde).
Weg: 1 punt per tegel.
Klooster: 9 punten als deze volledig omringd is.
Weiden: worden alleen aan het eind gescoord – 3 punten per voltooide stad waarin een boer verbonden is.
Einde van het spel:
Als alle tegels zijn gelegd, eindigt het spel. Punten worden toegekend voor onafgebouwde projecten en weiden. De speler met de meeste punten wint.
Carcassonne is een prachtige mix van strategie, overzicht en een beetje geluk. Of je nu met z’n tweeën speelt of in een groep, het spel blijft spannend tot de laatste tegel.